home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OpenGL Superbible (2nd Edition) / OpenGL SuperBible e2.iso / tools / GLUT-3.7 / PROGS / DEMOS / ATLANTIS / SWIM.C < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1998-08-12  |  5.4 KB  |  189 lines

  1. /**
  2.  * (c) Copyright 1993, 1994, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission.
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  *
  25.  * US Government Users Restricted Rights
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <math.h>
  38. #include <stdlib.h>  /* For rand(). */
  39. #include <GL/glut.h>
  40. #include "atlantis.h"
  41.  
  42. void
  43. FishTransform(fishRec * fish)
  44. {
  45.  
  46.     glTranslatef(fish->y, fish->z, -fish->x);
  47.     glRotatef(-fish->psi, 0.0, 1.0, 0.0);
  48.     glRotatef(fish->theta, 1.0, 0.0, 0.0);
  49.     glRotatef(-fish->phi, 0.0, 0.0, 1.0);
  50. }
  51.  
  52. void
  53. WhalePilot(fishRec * fish)
  54. {
  55.  
  56.     fish->phi = -20.0;
  57.     fish->theta = 0.0;
  58.     fish->psi -= 0.5;
  59.  
  60.     fish->x += WHALESPEED * fish->v * cos(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  61.     fish->y += WHALESPEED * fish->v * sin(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  62.     fish->z += WHALESPEED * fish->v * sin(fish->theta / RAD);
  63. }
  64.  
  65. void
  66. SharkPilot(fishRec * fish)
  67. {
  68.     static int sign = 1;
  69.     float X, Y, Z, tpsi, ttheta, thetal;
  70.  
  71.     fish->xt = 60000.0;
  72.     fish->yt = 0.0;
  73.     fish->zt = 0.0;
  74.  
  75.     X = fish->xt - fish->x;
  76.     Y = fish->yt - fish->y;
  77.     Z = fish->zt - fish->z;
  78.  
  79.     thetal = fish->theta;
  80.  
  81.     ttheta = RAD * atan(Z / (sqrt(X * X + Y * Y)));
  82.  
  83.     if (ttheta > fish->theta + 0.25) {
  84.         fish->theta += 0.5;
  85.     } else if (ttheta < fish->theta - 0.25) {
  86.         fish->theta -= 0.5;
  87.     }
  88.     if (fish->theta > 90.0) {
  89.         fish->theta = 90.0;
  90.     }
  91.     if (fish->theta < -90.0) {
  92.         fish->theta = -90.0;
  93.     }
  94.     fish->dtheta = fish->theta - thetal;
  95.  
  96.     tpsi = RAD * atan2(Y, X);
  97.  
  98.     fish->attack = 0;
  99.  
  100.     if (fabs(tpsi - fish->psi) < 10.0) {
  101.         fish->attack = 1;
  102.     } else if (fabs(tpsi - fish->psi) < 45.0) {
  103.         if (fish->psi > tpsi) {
  104.             fish->psi -= 0.5;
  105.             if (fish->psi < -180.0) {
  106.                 fish->psi += 360.0;
  107.             }
  108.         } else if (fish->psi < tpsi) {
  109.             fish->psi += 0.5;
  110.             if (fish->psi > 180.0) {
  111.                 fish->psi -= 360.0;
  112.             }
  113.         }
  114.     } else {
  115.         if (rand() % 100 > 98) {
  116.             sign = 1 - sign;
  117.         }
  118.         fish->psi += sign;
  119.         if (fish->psi > 180.0) {
  120.             fish->psi -= 360.0;
  121.         }
  122.         if (fish->psi < -180.0) {
  123.             fish->psi += 360.0;
  124.         }
  125.     }
  126.  
  127.     if (fish->attack) {
  128.         if (fish->v < 1.1) {
  129.             fish->spurt = 1;
  130.         }
  131.         if (fish->spurt) {
  132.             fish->v += 0.2;
  133.         }
  134.         if (fish->v > 5.0) {
  135.             fish->spurt = 0;
  136.         }
  137.         if ((fish->v > 1.0) && (!fish->spurt)) {
  138.             fish->v -= 0.2;
  139.         }
  140.     } else {
  141.         if (!(rand() % 400) && (!fish->spurt)) {
  142.             fish->spurt = 1;
  143.         }
  144.         if (fish->spurt) {
  145.             fish->v += 0.05;
  146.         }
  147.         if (fish->v > 3.0) {
  148.             fish->spurt = 0;
  149.         }
  150.         if ((fish->v > 1.0) && (!fish->spurt)) {
  151.             fish->v -= 0.05;
  152.         }
  153.     }
  154.  
  155.     fish->x += SHARKSPEED * fish->v * cos(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  156.     fish->y += SHARKSPEED * fish->v * sin(fish->psi / RAD) * cos(fish->theta / RAD);
  157.     fish->z += SHARKSPEED * fish->v * sin(fish->theta / RAD);
  158. }
  159.  
  160. void
  161. SharkMiss(int i)
  162. {
  163.     int j;
  164.     float avoid, thetal;
  165.     float X, Y, Z, R;
  166.  
  167.     for (j = 0; j < NUM_SHARKS; j++) {
  168.         if (j != i) {
  169.             X = sharks[j].x - sharks[i].x;
  170.             Y = sharks[j].y - sharks[i].y;
  171.             Z = sharks[j].z - sharks[i].z;
  172.  
  173.             R = sqrt(X * X + Y * Y + Z * Z);
  174.  
  175.             avoid = 1.0;
  176.             thetal = sharks[i].theta;
  177.  
  178.             if (R < SHARKSIZE) {
  179.                 if (Z > 0.0) {
  180.                     sharks[i].theta -= avoid;
  181.                 } else {
  182.                     sharks[i].theta += avoid;
  183.                 }
  184.             }
  185.             sharks[i].dtheta += (sharks[i].theta - thetal);
  186.         }
  187.     }
  188. }
  189.